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🍀 年度回顾之 2024
《海贼王 第一季》
本剧是人气漫画海贼王的真人版,虽然自己没有看过漫画,但也正好看剧时不会有原作滤镜。
本季讲述了主人公蒙奇·D·路飞(一个要成为海贼王的人)如何找到船员和船,成立草帽海贼团,即将驶向伟大航路的故事。整体看下来偏热血、王道,观感不错。
感觉剧中这句台词挺有意思:
"We all have dreams, but we outgrow them." —— by 娜美
《赛博朋克 2077》
我玩的时候游戏已经更新到 2.11 版本,加上大型 DLC《往日之影》, 算是一个“完整版”的 2077。
在游戏中驾车赶路时,我喜欢切到“体温电台”,别有一番感觉。任务剧情上总能看到《巫师三》的影子 —— 即玩家做不出皆大欢喜的选择,有人得意,就会有人失意。只是对于我来说,再难有当年初见时的惊艳。嗯,彼时的我会为了探索剧情中不同选项带来的影响而不厌其烦地反复读档,但现在嘛,我只按自己的心情做选择,一遍过不想回档,甚至有时候哪个选项能最快完成任务就直接选择它。
通关后感觉自己没有往日沉迷 RPG 游戏的冲动了,也许好剧情需要慢慢细品,只是现在的我已经拾不起这份耐心,也可能是我不想从游戏中去感悟什么,只想去为所欲为。😔 终不似,少年游。
《生化危机 7》&《生化危机 村庄》
五一期间一鼓作气式地打完,两作游戏氛围拉满,节奏也控制的很棒,普通难度下,新手也都可以在十小时内完成通关。
我最开始玩是想通过“生 7”来找找紧张、恐怖的感觉,结果玩着玩着就上瘾了。抛开里面一些恐怖因素外,一些战斗设计比如拿电锯“教育”岳父,用喷火器帮岳母“驱虫”等,都让我不得不佩服游戏制作组的脑洞,当然玩起来也是相当地带感、解压。
在通关 7 代后,我接着玩起了下一代:《村庄》。这代收集要素、玩法功能都变多了,有点大杂烩的感觉。 剧情上有种动画片《数码宝贝 1》中先后大战黑暗四天王和启示录兽的既视感,最后还是很好的回归到父爱这一经典主题上。个人觉得沉浸感不如上代,但胜在量大,耐玩性更好。
《黑神话:悟空》
一部火出游戏圈的大作,从今年 8 月 20 日发售前开始就热度不断,我也是有幸在国庆期间完成了通关,确实是不负盛名。虽然自己不擅长动作类游戏,但本作依然可以较为轻松地打过,并没有遇到太多明显卡关的 BOSS,当然也打不出高玩那种令人赏心悦目的战斗效果。
个人认为游戏中的“禁字诀”是一个相当巧妙的设计,它通过减少一些输出方式,换来了人物数值强度的提升,这减少了玩家的选择困难症,不再需要考虑带什么精魄,法术,专心提高自己的棍法熟练度即可。这也让玩家与 BOSS 对拼时有种直来直往,“棍棍”到肉的感觉,战斗反馈感很强。
另外,游戏中地图美术设计的颇具特色,每个章节都有自己的独特风格。比如第一章初见以绿色为主的竹林,第二章则迷失在以黄色为主的沙村,第三章又转而误入了以白色为主的雪山... 但给我留下最深印象的当属第四章的盘丝岭地图,当时迷迷糊糊的逛了很久,可算是开了八个“土地庙”(相当于每个区域的路标,表示你有探索过这里),后来一查攻略,发现这里一共藏着十个“土地庙”,好家伙,这可太难找了。不由想起了《仙剑一》中那个藏有“无尘剑”的迷宫地图,虽然是在一个平面上兜兜转转,但也是羊肠九曲,四通八达,而这里进一步拓展到了立体空间,你可以跳到下层,也可以找路跳到上层,这无疑更考验玩家的认路能力,当然也更考验制作方的地图设计能力。总之,我觉得这里做的很棒。
不过游戏的质量从第五章开始就急转直下,火焰山地图并没有明显突出火这一元素,屏幕上观感最强的倒是一块块形状颜色相近的大石头,而到了第六章,个人感觉像是在玩一个游戏 Demo,偌大的地图上塞了几个 boss 怪,只要靠近就可以触发战斗了,交互指引啥的几乎是没有。联想到本章节标题——“未竟”,初看像是对剧情的点评,再看更像是来自游戏制作方的吐槽(我们想让游戏完美完成,但它首先应该完成,完美终究是未竟之事)。多少留了点遗憾,期待后续的 DLC 补充。
《生化危机 4 重制版》
趁着 steam 万圣节新史低购入后,我也是迅速完成了一周目。通关后感觉意犹未尽,这作虽然打着恐怖游戏的标签,但更像是一款动作射击游戏,整个游戏一共 16 个章节,环环紧扣,引人入胜,算得上是目前我玩过的最棒的一款生化危机了。
游戏没有冗长的文字资料要翻,过场动画也是点到即止,碰到敌人,玩家可以正面硬杠过去,也可以利用机制潜行通过。游戏本身也鼓励玩家去达成以更短时间,更少受击次数通过每一个章节,而这无疑是我目前更喜欢的一种游戏类型。嗯,反复的读档重来是为了提高自己的游戏手法,提高对游戏机制的认知,从而以更快更秀的方式通过,而不是去探究不同的剧情分支走向。
我花了不少时间去挑战“专家 S+”评价(游戏结算时的最高评价),甚至于想将这个过程录制下来并且发布,这也是我第一次尝试剪辑视频,目前正在进行中,希望能完成这个挑战。